MENÚ

Informes de coincidencias
2025.03.09

『TORNEO CINDERELLA 2025 en KARIYA』

Partido único

9minutos37segundos

Azusa Inaba (JTO): Azusa Inaba supera a su hermana → Agarre de cangrejo con una sola pierna

Informe

Tetsu Akira, que perdió en la primera ronda del Torneo Cenicienta el día anterior y cuya primera victoria fue aplazada, se enfrentará a Inaba Azusa, que avanzó a la siguiente ronda y quedó exenta en la segunda, en un partido individual

Después de un tanteo tentativo, Azusa agarra la mano de Akira y la retuerce. Akira contraataca y agarra su brazo, pero Azusa aplica una llave de cabeza y la lleva al suelo. Azusa escapa de las tijeras de cabeza de Akira pero su patada es esquivada. Akira lanza a Azusa contra las cuerdas y le aplica un latigazo de brazo seguido de una patada voladora. Mientras Akira intenta correr, Azusa le tira del pelo y la estampa contra el suelo. Azusa le aplica una serie de latigazos de pelo, luego coloca su pie izquierdo sobre las cuerdas y lo pisa. Azusa ataca la pierna izquierda de Akira y le aplica un codazo. Lo estampa con un slam y una patada de balón de fútbol. Akira contraataca, y Azusa le aplica una serie de pisotones en la pierna izquierda. Azusa intenta lanzar a Akira contra la esquina pero él cae. Azusa lo provoca, diciendo: "¿Estás bien?", "¡Contraataca!", y "¿Eso es todo lo que tienes, maldito novato?". Akira carga con una serie de codazos, pero Azusa se mantiene firme. Azusa salta sobre él y aplica una llave de rodilla. Mientras Akira intenta escapar, Azusa carga con una lanza, y Akira contraataca con una patada voladora. Ella derriba a Azusa con una serie de patadas, pero solo consigue una cuenta de dos. Akira dice, "¡Voy a levantarte!" y se prepara para un suplex. Azusa contraataca, y Akira conecta una serie de codazos. Esquiva un lazo y conecta más codazos, luego monta a Azusa y conecta otra serie de codazos antes de estamparla con un suplex. Azusa se libera, y Akira intenta una llave de cara. Azusa contraataca con una llave de talón. Akira contraataca inmediatamente de nuevo con un Kawazu Otoshi seguido de una llave de cara. Ella arquea la espalda sin dejar escapar a Azusa, pero Azusa logra alcanzar las cuerdas. Akira advierte: "¡Te voy a lanzar!", pero Azusa se resiste y conecta una patada media. Mientras Akira carga, Azusa conecta una patada doble y una cancelada frontal al cuello. Akira esquiva el ataque de Azusa y busca un pin invertido, conectando cuatro dropkicks, un suplex y una llave. Cuando Azusa contraataca, Akira carga con un golpe de palma, seguido de una serie de brainbusters y una llave. Cuando Akira se libera, Azusa contraataca con otro movimiento. Akira no puede liberarse y el árbitro cuenta hasta tres